Las nuevas patentes de EA adaptan el mando al usuario con aprendizaje automático e identifican a un jugador daltónico

Las nuevas patentes de EA adaptan el mando al usuario con aprendizaje automático e identifican a un jugador daltónico

Santander, 2 de diciembre. (Diario de Cantabria) –

Artes Electrónicas (EA) adicional seis nuevas patentes por tu iniciativa Compromiso con la accesibilidad del jugador consistente en características como un nuevo sistema de aprendizaje automático para mejorar la experiencia o adaptaciones automáticas para daltónicos.

El objetivo de esta iniciativa, que la empresa desarrolladora de videojuegos lleva a cabo desde 2021, es proporcionar otras empresas de la industria y los desarrolladores libre acceso a patentes y tecnologías relacionadas con la accesibilidad, para que reducir las barreras existentes en videojuegos para personas con algún tipo de discapacidad.

En este sentido, según explicado EA, una de las nuevas patentes consiste en un sistema de aprendizaje automático que analiza el estilo de juego y puede ajustar la configuración del controlador para mejorar la experiencia y el rendimiento del jugador, en función de las habilidades y tendencias del usuario.

Estas configuraciones deben ser aceptadas por el jugador, pero esto permitirá a los jugadores con discapacidad descubrir las configuraciones de accesibilidad que mejor se adapten a sus necesidades.

Otra de las patentes destacadas por la empresa es un sistema diagnóstico que identifica automáticamente la condición de daltonismo del jugador Para ello, utiliza objetos del propio juego a través de los cuales reconoce el daltonismo y ajusta la configuración de accesibilidad del juego según las necesidades correspondientes.

Por otro lado, EA también compartió la patente de un tecnología que utiliza bucles de retroalimentación háptica comunicar a un jugador ciertos aspectos que ocurren en el videojuego. Es decir, a través de señales de vibración se comunica el contenido que aparece en pantalla, como opciones de menú, personajes del juego o cómo seleccionar cada elemento.

En esta línea, el compromiso también incluye tecnologías que se centran en el uso de la voz para interactuar con los videojuegos Los dispositivos que estarían controlados por voz solo tendrían que estar autenticados y el usuario podría elegir opciones o personajes directos en videojuegos, por ejemplo.

En relación con este sistema, los jugadores también podrán determinar expresiones de voz personalizadas para controlar las acciones en el juego de los personajes que no son jugadores (NPC), gracias a una de estas nuevas patentes.

Además, EA ha añadido un tecnología ya utilizada en el videojuego FIFA Móvil, y que ofrece a los jugadores una palanca de mando virtual que se mueve según la posición del pulgar del jugador en una pantalla táctil.

De esta forma, los jugadores seguirán usando el panel de control aunque sus dedos se alejen de su posición inicial, lo cual es muy útil si, por ejemplo, un jugador tiene una condición que afecta su motricidad fina.

Finalmente, Electronic Arts también ha informado sobre una herramienta en la que están trabajando bajo el nombre Fonttik. se trata de un función que facilita la lectura de texto de videojuegos por jugadores con discapacidad visual.

La forma en que funciona Fonttik sería identificar el texto en la pantalla automáticamente y determinar si este el texto tiene un tamaño correcto, así como una relación de contraste fácil de ver.

En este sentido, el Experiencia en Artes Electrónicas Director Chris Bruzzohizo hincapié en el importancia de la inclusión para EA. “Todos en EA creemos que nada debería interponerse entre nuestros jugadores y nuestro amor compartido por los juegos, por lo que estamos entusiasmados de continuar agregando soluciones de accesibilidad pioneras”.

Así, dijo que si sus equipos diseñan un sistema que ayude a reducir o incluso eliminar las barreras de accesibilidad, no dudan en “compartirlo con el mundo” para que otros puedan usarlo. «Este intercambio de ideas e innovación por el bien de nuestra familia de juegos es el núcleo de nuestro Compromiso de Accesibilidad de Patentes», dijo Bruzzo.

En total, EA publicó hasta once patentes tecnologías para compartir con otras compañías y desarrolladores de videojuegos. Entre estas funciones, la Sistema de ping de Apex Legends que se compartió el año pasado y que permite a los jugadores comunicarse a través de las entradas del controlador.