Lo primero que me llamó la atención durante mi primer contacto con Blasphemous 2 -que no fue durante esta revisión, sino hace unos meses, en una sesión de demostración realizada por el equipo en Sevilla- no fue su apartado artístico, ni su excelente música. , ni su peculiar ambientación, sino la fluidez de su movimiento. Cualquier toque del controlador tenía una respuesta extraordinariamente rápida del personaje, cuyas animaciones cambiaban sin problemas de agarrarse a un bordillo a saltar en la dirección opuesta; las esquivas y los contraataques, por otro lado, fueron receptivos, visualmente muy llamativos tanto para nuestro protagonista como para los enemigos, casi como si estuvieran esperando que yo los desviara desde ese ángulo específico desde el principio. No estoy seguro de qué magia, en concreto, usó el equipo de The Game Kitchen para mejorar tanto la jugabilidad desde la primera entrega, pero fue una excelente carta de presentación para alguien que ya había pasado un buen puñado de horas en el título anterior. .
La forma rápida de explicar Blasphemous 2 es decir que es el hermano mayor del Blasphemous original: más grande, más maduro y algo consciente de sus limitaciones y errores del pasado. Pero es posible que para muchos de ustedes esta afirmación no signifique nada. En cambio, podemos decir que se trata de un metroidvania de desplazamiento lateral, con énfasis en el combate que, no se equivoquen, tiene tintes de la saga Souls. Blasphemous 2, al igual que su antecesor, llama la atención por su estética oscura y, en cierta medida, llena de lugares comunes del género pero reinterpretada a través de una lente muy particular: la del folclore español. En nuestro país, la experiencia del juego es particularmente curiosa, reconociendo elementos tanto del arte y la imaginería religiosa como de la cultura popular.
En esta secuela hay nuevos escenarios, enemigos ya conocidos que se repiten y otros que no habíamos visto hasta ahora. Una historia completamente nueva que amplía la mitología de la anterior, por supuesto, y un respetable número de jefes con diseños muy variados y que, de hecho, contienen una de las referencias a la tradición española más divertidas y entrañables que he visto nunca. en un videojuego. La principal novedad de Blasphemous 2, sin embargo, tiene que ver con el combate. En concreto, con las armas que podemos usar. En lugar de la espada, la Mea Culpa, que el Penitente usó a lo largo de toda la historia del primer Blasfemo, nada más comenzar la segunda parte nos encontraremos ante una elección: cuál de las tres posibles armas queremos elegir como inicial. . Pray a Alba, la más equilibrada, es una pala más típica, aunque un poco más ligera que la original; Sarmiento y Centella son dos espadas duales más rápidas que hacen menos daño pero son más versátiles; y, por último, Veredicto es un incensario gigante, mucho más lento que los otros dos, pero que por supuesto da golpes más potentes. Aunque el arma inicial condiciona nuestras primeras horas de juego y, sobre todo, el camino que podemos tomar al comienzo de la exploración, el objetivo final de Blasphemous 2 es que acabemos usando las tres con soltura, entre otras cosas porque, además Además de derrotar a los enemigos, cada uno de ellos tiene la posibilidad de interactuar con diferentes elementos del entorno, permitiéndote resolver acertijos y acceder a áreas que de otro modo estarían cerradas.
Hacer que las armas formen parte de la estructura metroidvania del juego es una solución muy inteligente que también ofrece mucha variedad a la jugabilidad. Es difícil no tener una preferencia: las espadas duales son mis favoritas y el arma que ha derribado a casi todos los jefes del juego, pero pronto veremos que todas tienen sus pros y sus contras. Los enemigos voladores o aquellos con debilidades específicas son mucho más controlables con el Veredicto, que golpea fuerte y tiene un rango más amplio; La espada destaca, sobre todo, en los combates aéreos, con ataques que se benefician de nuestra buena colocación y, además, nos permiten realizar contraataques con soltura. Sarmiento y Centella, por su parte, pueden sacudir a enemigos muy poderosos, aprovechando cualquier pequeña abertura para infligir daño. Además, cada arma tiene su propio árbol de habilidades, que poco a poco iremos desbloqueando y añadiendo efectos especiales y nuevos movimientos a cada una. En ese sentido, creo que lo mejor es que descubras por ti mismo sus posibilidades, pero la variedad de formas de jugar que ofrecen hace que el juego sea mucho más personalizable y que sea más fácil encontrar un tipo de juego que nos guste. .
Blasphemous 2 otorga gran importancia a nuestra construcción, a cómo construimos nuestro carácter. No hay estadísticas en sí, o al menos no hay estadísticas explícitas, pero sí valores que podemos modificar a través del rosario, una especie de ranura para equipar objetos que nos darán resistencia a cierto tipo de daño u otros similares. habilidades. Además de esta mecánica, que ya existía en la anterior, se ha añadido el Retablo de los Favores, en el que, gracias a un amable escultor, podremos colocar diferentes figuras que también nos darán estados alterados, como daño. mejoras, ampliación del rango de esquiva o, en los últimos compases de la trama, formas de subvertir algunas de las mecánicas del juego. Por poner un ejemplo: como decíamos, el juego tiene algunos elementos de Souls, pero no una progresión de nivel explícita. Cuando morimos, sí, acumularemos culpas, que podemos expiar un poco volviendo al lugar donde morimos y tocando la marca en el suelo oa través del confesionario. Más adelante en la historia desbloquearemos una figura de Retablo que nos permitirá aumentar nuestra fuerza cuando tengamos un alto nivel de culpa, facilitando así el avance en las zonas finales y más exigentes. Cambiar constantemente nuestro equipamiento, tanto el retablo como el rosario, para estudiar qué armas y tipo de daño elemental son más útiles a la hora de enfrentarnos a un jefe se convertirá en parte fundamental de nuestra rutina de juego.
En general, encontré que la dificultad de Blasphemous 2 es un poco menos pronunciada que la del juego original, salvo en momentos específicos. No creo que sea porque el juego sea más sencillo, sino porque tenemos más posibilidades en nuestras manos y porque el diseño de cada uno de los niveles es mucho más refinado. El juego de Game Kitchen crea puzles, atajos, caminos alternativos, zonas de máxima opresión y zonas diseñadas para retroceder con la máxima cohesión que hace que encontrar el camino sea muy fácil, y una facilidad que casi te hace pensar que es una tarea sencilla. . Pero no lo es: basta con abrir el mapa para ver la cantidad de pasillos y habitaciones interconectadas que componen cada área. La mayor movilidad y precisión del personaje hace que el plataformeo sea notablemente menos frustrante: no solo porque los pinchos, el enemigo más temible del primer Blasphemous, ya no causan daño letal, sino porque el terreno reacciona mucho mejor a nuestras acciones, siendo un poco más indulgente. con la precisión del salto.

Si bien el modo en que se desarrolla la exploración es muy ameno y ágil, es cierto que el juego es demasiado ambicioso en ciertos aspectos. O mejor dicho, quizás tengas una serie de ideas que tu ritmo y tus sistemas no siempre saben sostener. A menudo, los rompecabezas complejos y bien pensados, que nos obligan a resolver situaciones que requieren ingenio y habilidad, solo nos recompensarán con dinero del juego -que puede usarse para comprar artículos, pero suele ser bastante abundante- o puntos extra. para el árbol de habilidades, que también se logran con relativa facilidad. Así, la recompensa por nuestro esfuerzo en este tipo de tareas tiende a ser comparativamente muy pequeña, no animándonos particularmente a dedicar tiempo a buscarlas o resolverlas. Por otro lado, la gran cantidad de personajes y misiones secundarias que, con mensajes crípticos, nos pedirán que busquemos objetos en el mapa es quizás demasiado abundante para estar a la altura. Más de una y más de una docena de veces encontraremos algún elemento en el mapa que nos suena familiar que alguien nos pidió que encontráramos en algún momento de la historia, pero no somos capaces de recordar exactamente por qué o dónde está el NPC en cuestión. para entregárselos. Esto podría solucionarse, por supuesto, tomando notas constantemente -el juego en sí nos permite dejar pequeños iconos en el mapa que marcan ubicaciones importantes-, pero pausar el juego para registrar con precisión los datos de cada uno de estos encuentros es una tarea un poco contradictoria.
Para compensar, esta ambición de Blasphemous 2 juega una buena baza en un terreno concreto: el estructural. Sin entrar en demasiados detalles, el juego se divide en dos partes: una inicial, en la que tendremos que derrotar a un número determinado de jefes, y otra posterior, en la que llegaremos al final (con tan muchos jefes, por supuesto). La diferencia entre ambos es que en el primero apenas tendremos algunas habilidades desbloqueadas, por lo que nos enfrentaremos a combates un poco más clásicos, en los que el uso de esquivas y contraataques será muy importante, pero la dinámica ser, hasta cierto punto, menos novedoso. En la segunda ola de jefes, cuando ya hayamos extendido al máximo el potencial de nuestro personaje, las batallas serán más exigentes, pero también más versátiles, requiriendo que controlemos muy bien el espacio y la amplitud de nuestros movimientos, añadiendo una segunda capa de profundidad imprevista a un título que ya parecía completo.
Dicho todo esto, creo que no es exagerado decir que si te gustó el primer Blasphemous, este Blasphemous 2, como una versión más limpia, pulida y ampliada del mismo, te encandilará desde el primer momento. Para el resto solo puedo invitaros a probarlo: si la dificultad os hace retroceder, el trabajo de diseño que se ha hecho en esta edición para facilitar todo tipo de estrategias es muy destacable y la estructura de metroidvania es inteligente, salvaje. y complejo pero siempre satisfactorio de desentrañar. Como mínimo, su diseño enemigo, su poderosa iconografía, su espectacular sonido y arte, y sus extravagantes paisajes te llamarán la atención. Los fans de Metroidvania, por supuesto, también apreciarán esa forma pura en la que todos sus elementos parecen conectarse con algo más, permitiéndonos cada desbloqueo ir un poco más allá, dejándonos un poco más seguros bajo la piel de Griever. Un personaje que ya ha conquistado, de la mano, cariño y un lugar especial en mi corazón; No está claro si The Game Kitchen pretende darte aún más aventuras, o si prefieres centrarte en un proyecto diferente, pero esta secuela, aunque quizás menos sorprendente que el primer título, lo tiene todo para ser considerado uno de los juegos del año., si no el juego del año, al menos dentro de su género.