Todo este asunto de los remakes es un tema difícil y, a veces, está plagado de asperezas. Para encontrar ejemplos de esto, no necesito ir muy lejos: el abajo firmante pasó mucho tiempo expresando su oposición directa a volver a visitar Resident Evil 4, una de las obras maestras de Capcom. Y es que en este asunto, queridos lectores, también están Las Dos Españas: la de los revisionistas y la de los fundamentalistas. Cada facción tendrá sus razones, por supuesto, pero en mi caso, la vigencia de la jugabilidad original -sí… Leon no se mueve y dispara al mismo tiempo, eso lo sé- y el maravilloso diseño en prácticamente todos sus aspectos me desaniman.La hizo estremecerse ante la posibilidad del más mínimo retoque. Ahora ver es creer. Y vi, jugué y me entregué a la evidencia de que Resident Evil 4 Remake no solo es un triunfo por derecho propio, sino que también será uno de los más grandes y mejores defensores del gigante sobre cuyos hombros se levanta. Pero eso no es importante.
Lo importante es que el turismo rural está de enhorabuena: Leon S. Kennedy vuelve a España.
Pero es un regreso para nosotros, porque para el pobre superviviente de la catástrofe de Raccoon City sigue siendo el primero. Adscrito, en esta ocasión, a una unidad ultrasecreta del gobierno de Estados Unidos, su misión no será menor. Es más, no se explica cómo es posible que pisara suelo ibérico en busca de la hija del presidente de Estados Unidos con el apoyo exclusivo de dos policías nacionales en lugar de, no sé, la Fuerza Delta. Detalles al margen, pronto te darás cuenta de que nuestra querida España es hogar de horrores y que las ciudades, salvo en época de fiestas populares, son lugares fríos e inhóspitos. Y si a esto le sumamos pobladores portando aperos de labranza y médicos con motosierras espoleados por el parásito extendido por la zona, «las plagas», el panorama de la misión de León es, cuanto menos, tan negro como la región que la afectó. .

Armado con su chaqueta icónica, su confiable 9 mm y una sola revista; viaja muy ligero, Leon, y su personalidad burbujeante, Leon S. Kennedy no se dejará intimidar por las circunstancias. Por supuesto, debe recordarse, mientras estamos en eso, que la «S». Su nombre es «Scott» no «español», porque su dominio del español es casi tan macarónico como el del nuevo doblaje de ganado, que aunque ahora suena mucho más autoridad hispanohablante, sigue valorando respuestas hilarantes como «MI CUERPO» para las acciones. como un tiro en la cabeza. Y puedes respirar aliviado, porque esos grandes hitos de los videojuegos como «detrás de ti, idiota», las frases clásicas de Leon o las notas del vendedor ambulante siguen ahí para que las generaciones futuras los usen y disfruten.
Pero el fan de Resident Evil 4 no vive solo de audio e histrionismo, en el resto de apartados no cabe duda de que este remake hizo el resto. Ni que decir tiene que visual y artísticamente es un absoluto escándalo: los modelados, los decorados o la iluminación rozan unos niveles de fidelidad y detalle espectaculares, pero, ojo, palidecen ante el esfuerzo volcado en nuestra querida protagonista. El cuidado de nuestro héroe, tanto en sus acabados como en su amplio abanico de movimientos, es brutal, con múltiples animaciones para las recargas -según sean tácticas o con el cargador vacío… pequeños detalles de gilis-, distintas formas de empuñando el arma dependiendo de la distancia al objetivo, una amplia variedad de golpes cuerpo a cuerpo o, esta es la parte que todos han estado esperando, una impecable representación de su cabello sedoso y brillante.
Todos estos detalles, incluido el cabello, terminan, por supuesto, en combate. Si en 2005 patadas y patadas eran el alfa y el omega de un título revolucionario, hoy no lo son menos. Sí, Capcom ha introducido cambios con los tiempos. No, no vamos a desperdiciar más espacio del estrictamente necesario para señalar que Leon ahora puede disparar sobre la marcha y realizar otros movimientos comunes de disparos en tercera persona con facilidad. No obstante, conviene insistir en que estos ajustes, así como algunas mejoras que se han ido extendiendo por el sistema, han hecho de este remake una experiencia muy similar a su antecesor en cuanto a tensión, pero muy diferente si nos fijamos en el ritmo de sus enfrentamientos. Y puede que no lo parezca, pero aquí siguen funcionando los mismos engranajes de frenos y contrapesos que hicieron que Resident Evil 4 (2005) funcionara como una máquina perfectamente engrasada.
Y no hace falta rascarse mucho para encontrar buenos ejemplos de ello: que León tenga mayor movilidad y capacidad ofensiva recibe como justo contratiempo algunas victorias -y otros bichos- de notable agresividad. Olvídense de esos “stops” telegrafiados que hacían antes de atacarnos porque ahora nos rodearán sin consideración alguna, nos atacarán mucho más rápido y, por si fuera poco, mantendrán el golpe durísimo que castigaba severamente cada error de cálculo que cometíamos. hecho. Por supuesto, eso no significa ni remotamente que tengamos que quedarnos de brazos cruzados y ver cómo Hermínio se lanza sobre nuestros cuellos. Nuestra daga de combate ganó no pocas características en el camino, siendo capaz de equilibrar el equilibrio del combate en función de la capacidad de esquivar casi cualquier ataque enemigo, ya sea en forma de proyectil o cuerpo a cuerpo. Eso sí, a costa de la integridad de una hoja que, por la fuerza del uso, se desgastará e incluso podrá romperse, teniendo que recurrir a elementos más mundanos como los cuchillos de cocina para salvar el billete.
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Estas y muchas otras cositas irán, por supuesto, directamente a ese stock icónico que sigue ahí, ileso del paso del tiempo: el maletín. Sin embargo, y aunque su estructura básica se mantiene intacta, un buen puñado de mejoras han hecho que las dinámicas que lo rodean ganen agilidad. Algunas de ellas no son muy relevantes -ordenar automáticamente nuestro stock de pescado, huevos y escopetas, por ejemplo- pero otras tendrán una influencia importante en el resultado de los enfrentamientos. Poder acceder a nuestros gadgets favoritos a través de atajos en la cruceta -ocho, para ser exactos- hará que el combate sea más ágil, si así lo queremos. Y digo si queremos porque siempre quedará la posibilidad de meternos en la maleta para mezclar unas hierbas, cambiar el arma equipada y disfrutar de un merecido descanso en medio de tanto caos y destrucción.
Porque, en definitiva, esa será la sensación que tendremos al jugar a este remake de Resident Evil 4: la de atravesar una versión mucho más oscura, macabra y caótica del clásico de Capcom. Pero también mucho más contemporáneo. Mejoras como un Ashley mejor dibujado, tanto artísticamente como en la jugabilidad, además de misiones secundarias o una interfaz mucho más elegante y menos intrusiva -la acción ya no se detiene tanto al recoger objetos, por ejemplo- completan una experiencia en la que todos los cambios apuntan a mejoras. Y, sin embargo, a lo largo de esta nueva versión, no podemos evitar una sensación de extraña familiaridad. Todos los aciertos jugables y de diseño de este Resident Evil 4 se basan en la estructura de aquel coloso que apareció en GameCube en 2005. Esta nueva versión no ha sido tarea fácil y, sin embargo, supera todos los desafíos que le proponen. Además de las clásicas exigencias jugables propias del paso de los años, Capcom supo encontrar esos resquicios en los que había margen de mejora para cumplir un doble cometido: emparejarlo con los recientes remakes de Resident Evil 2 y 3 y, además, mantener su propia esencia. . El resultado, por supuesto, es otra obra maestra. Próxima parada: Código Verónica.