El próximo parche de Gotham Knights tiene como objetivo estos «desafíos de rendimiento»


Warner Bros. Montreal ha lanzado un parche de PC para Gotham Knights que aborda algunos de los problemas actuales del juego, y la próxima actualización de la consola llegará más adelante en la semana.

Desde su lanzamiento, Gotham Knights se ha enfrentado a una serie de problemas, con caídas en la velocidad de fotogramas, tartamudeos y fluctuaciones de tiempo de fotogramas en todos los ámbitos.

«Somos conscientes de que los jugadores tanto en PC como en consola están experimentando problemas de rendimiento», admitió el desarrollador hoy, con un hilo adjunto que ofrece una descripción general de las próximas correcciones del juego.

Gotham Knights – Reseña en video de Digital Foundry.

En primer lugar, el último parche para PC abordará una serie de correcciones generales, como «problemas de entrada de teclado, emparejamiento cooperativo a través de invitaciones y estabilidad en lo que respecta a los bloqueos del juego a lo largo del título».

Puede ver las notas completas para este parche específico en la imagen a continuación.


el más reciente Notas del parche de PC para los Caballeros de Gotham.

Mientras tanto, el desarrollador dijo que proporcionará detalles más concretos sobre su próximo parche de consola más cerca de su lanzamiento, pero afirmó que abordará una «mezcla» de arreglos que necesita el juego.

Además de estos parches menores, WB Montreal también está trabajando en un parche importante para Gotham Knights que «mejorará el rendimiento general y dará [players] mejor experiencia posible.» Este parche apunta específicamente a abordar los «desafíos con la estabilidad de la velocidad de fotogramas» del juego en las consolas.

A pesar de sus obvias deficiencias, Donlan logró encontrar algo de placer durante su tiempo con los Caballeros de Gotham. En su reseña, lo llamó «un pequeño desastre de juego», pero aún tenía mucho «encanto» escondido en las esquinas.

«Los videojuegos son empresas enormes, y cuando se trata de una licencia masiva de miles de millones de dólares, tal vez las personas que crean los juegos no toman todas las decisiones ni establecen todos los parámetros. Tal vez no obtienen el presupuesto que necesitan». necesitan un mundo abierto verdaderamente vibrante. Tal vez no tengan tiempo para pulir el combate y evitar que la gente se resbale por el suelo. Tal vez tengan que cambiar el Batimóvil por una bicicleta», escribió.

«Pero pueden agregar encanto. Pueden lanzar una broma aquí, un correo electrónico divertido allá, y dejarlo todo detrás de una puerta oculta y esperar a que lo descubras».