El remake de Resident Evil 4 es sorprendentemente audaz pero tranquilizadoramente familiar

El remake de Resident Evil 4 es sorprendentemente audaz pero tranquilizadoramente familiar


Ha sido un tema candente últimamente sobre cuándo un juego clásico está listo para una nueva versión, pero dado que Resident Evil 4 parece haber sido lanzado para su relanzamiento de una forma u otra casi anualmente desde que apareció por primera vez en 2005, parece un caso Especial. Ha habido una versión mejorada de Wii, versiones HD para Xbox 360 y PS3, versiones móviles para Android e iOS y versiones VR para Oculus Quest; en este punto, el icónico horror de supervivencia de Capcom se siente tan omnipresente como Skyrim.

Cuando Capcom anunció que le daría a Resident Evil 4 el mismo tratamiento de remake que le dio a RE2 y RE3 recientemente, las cejas se levantaron comprensiblemente. ¿Qué puede aportar exactamente un remake para que valga la pena jugarlo de nuevo? Practicar una pequeña sección del próximo remake ha demostrado que hay mucho para que sea más que valioso, y este remake proporciona un remix efectivo de algunos momentos que conocemos de adentro hacia afuera, actualizándolos lo suficiente como para que parezca que estás jugando esto. clásico por primera vez.

Antes de llegar a eso, obviamente, hay una revisión visual bastante fuerte aquí. El Resident Evil 4 original ha envejecido admirablemente y todavía se ve bastante bien hoy, pero no lo parece. De acuerdo con otros juegos que han empleado de manera excelente el RE Engine de Capcom, este es un aspecto apropiado con iluminación tenue y una increíble *humedad* en la sangre. Hay algunas vistas verdaderamente inquietantes aquí, desde cadáveres frescos de conejos recién descuartizados hasta el horror intensificado de ver a un aldeano atado a una estaca con sorprendentes detalles nuevos. Quizás lo más importante es que las cortinas de Leon tienen una mayor flexibilidad y una mayor suavidad en el cuello de su famosa chaqueta.

La sección que se ofrece para este breve adelanto es quizás la más memorable del original, la escena en El Pueblo cuando te encuentras por primera vez con los aldeanos. Es breve, pero incluso dentro de los pocos minutos disponibles en la práctica, está claro que ha habido algunos cambios bastante drásticos con el ritmo de todo el encuentro totalmente alterado.

Los aldeanos siguen siendo una masa desordenada, pero hay un poco más de pensamiento detrás de sus movimientos y muchas más opciones cuando se trata de lidiar con ellos; ahora hay posibles derribos sigilosos, habilitados por el cuchillo de Leon que se puede clavar fácilmente en sus cuellos. Este cuchillo también es sustancialmente diferente, con algún tipo de durabilidad adjunto, lejos de ser la mecánica más popular en los juegos, pero comprensible en este caso para asegurarse de que no confíe demasiado en él. No está del todo claro cómo restaurar la durabilidad del arma de lo que hemos jugado, aunque tal vez el infame comerciante de Resident Evil 4 tenga una forma de actualizarlo cuando finalmente lo encuentre.

Acérquese demasiado a los aldeanos también, y hay una variedad de formas en que pueden suceder las cosas. Sí, parece que la casa circular exagerada de Leon del original todavía está ahí para defenderse de un aldeano enojado, pero no es tan común como lo era antes con las nuevas secuencias de combate a corta distancia impulsadas por QTE que agregan un poco más de variedad. También hay dinamismo en el entorno: el ganado que se queda en el establo puede ser instado a la acción disparando una linterna que lo ilumina rápidamente, enviando un trozo de carne recién asada a las turbas que pueden ayudar a su causa.







Cuando la motosierra entra en escena, un momento tan aterrador ahora como lo fue en 2005, hay signos claros de un cambio de imagen. Ahora tiene una cara extrañamente rediseñada con ojos saltones muy separados, lo que hace que parezca que es Hey Arnold debajo de esa bolsa, y ahora es posible convencerlo de que destruya un balcón, abriendo una parte completamente nueva del nivel. Es una novedad sorprendente para un decorado que a estas alturas -y tras tantas versiones- corría peligro de parecer rutinario.

La brevedad de la demostración significó que era posible jugar varias veces y promocionar algunas de las nuevas funciones para ver qué resultados podían ocurrir, y con nuevas opciones de sigilo, nuevos comportamientos familiares de enemigos y un conjunto mucho más rico de permutaciones. Este es un juego familiar, pero ahora es notablemente más dinámico: de ser escéptico sobre el valor de una nueva versión, ahora estoy fascinado de ver cómo este nuevo dinamismo encuentra su camino en el resto de este Resident Evil 4 reinventado.



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